SK Hynix, fournisseur de Nvidia, annonce que les puces HBM sont presque épuisées pour 2025
Le 02 mai 2024 à 05:00
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L'entreprise sud-coréenne SK Hynix a déclaré jeudi que ses puces de mémoire à large bande passante (HBM) utilisées dans les puces d'intelligence artificielle étaient presque toutes vendues pour 2025, après que les puces de 2024 aient été entièrement réservées.
Le directeur général Kwak Noh-Jung a déclaré que le fournisseur de Nvidia et le deuxième fabricant mondial de puces mémoire commenceront à envoyer des échantillons de la dernière version des puces HBM, appelée HBM3E à 12 couches, en mai et commenceront à les produire en masse au troisième trimestre.
M. Kwak a déclaré que ses produits HBM de cette année étaient déjà épuisés, tandis que les volumes HBM de 2025 étaient presque épuisés, dans un contexte d'expansion rapide de la technologie de l'intelligence artificielle dans une gamme plus large d'applications sur des appareils tels que les smartphones, les PC et les automobiles.
NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).